«Использование библиотеки 2D Box при создании мобильных игр».

4 марта 2026г. в ЦЦОД «IT-куб», функционирующем на базе МБОУ «Каспийская Гимназия №11 им. Сулеймана Стальского» г. Каспийск, ребята посещающие направление «Программирование на Java» освоили применение библиотеки Box2D для реализации физической модели в мобильных играх.

На уроке, посвящённом использованию библиотеки Box2D, ребята занимались изучением и практическим применением этого физического движка.
 
Box2D — это библиотека для симуляции 2D-физики в играх, которая позволяет моделировать реалистичное поведение объектов: столкновения, гравитацию, движение, трение и другие физические взаимодействия.

Печать